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更新日志 – 机翻
更新日志:0.50.2
新增内容:
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禁忌设定
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将鼠标悬停在单位的质量上可查看其持有的物品
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当单位不喜欢被你附身时,他们会爆粗口
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单位当前持有的资源现在可在单位窗口中查看
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“激励”状态效果
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新增世界法则“坏消息”
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新增世界法则“英俊”
调整内容:
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天使蛋重新回归游戏
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儿童国王/领袖现在可以宣示领土
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调整了蝴蝶亚种的初始特质
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若生物不存在于世界中,其生成图标会显示为灰色
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优化了性繁殖逻辑和婴儿的住房限制
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默认启用更多图表选项
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数值为0的图表数据不再显示
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从动物/击杀中获得的资源(如肉、骨头)现在按单位体重比例掉落
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非野蛮单位不会掠夺同物种的资源
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单位掉落的资源种类更加多样
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文明阵营的夫妻即使没有房屋也可生育第一个孩子
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加强“肥胖”特质效果
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为具有光合作用皮肤的物种添加默认“再生”特质
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调整了基础寿命设定
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成就奖励平衡性更新
修复内容:
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修复了食肉/杂食动物不从城市库存中吃鱼的问题
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修复了负面忠诚度提示文字错误(如“不同语言/文化/宗教”)
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修复了解锁进度无法跨设备同步的问题
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修复了小偷可以偷取诅咒物品的问题
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修复了无相邻区域的“能量场”地块仍作为放大器的问题
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修复了“超级蘑菇”成就无法触发的问题
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修复了与书籍相关的崩溃问题
更新日志:0.50.3
新增内容:
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缩小地图时,同时显示的家庭和城市名称牌数量受到限制
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只有排外主义文化会击杀其他物种并摧毁城市;其他文化会占领城市(或尝试占领)
调整内容:
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战士在国境外时不再返回城市运送资源
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调整战士神经元激活率,使其更紧密跟随军队领袖
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势力栏中不存在的物种图标显示更浅色
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社交按钮现在显示实时更新的数值
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降低部分剧情任务(plots)的触发条件
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小型天体树分布更加分散
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优化外星人、酸液绅士和羊驼的建筑模型
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英俊移民现在会继承目标城市的文化、宗教和语言
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单位击杀其他单位时,会夺取其全部资源
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首都城市不会发生文化/宗教/语言分裂
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若原属王国与当前王国相同,则不会发生分裂
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若原属部族与单位所属部族相同,则不会发生分裂
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当城市物种与王国物种不同时,不显示亚种忠诚度
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物种不同时触发新忠诚度判定:若领袖是排外主义者,施加-40忠诚度惩罚
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取消任务时,单位不再瞬移资源到城市仓库
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书籍类剧情任务耗时增加
修复内容:
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修复“寒霜族”、“强盗”和“外星人”缺少独特婴儿头部模型的问题
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修复强盗船只贴图错误
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修复部分文明头像贴图不正确的问题
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修复单位在攻击时经常手持资源而非武器的问题
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修复肉食动物文明猎杀己方王国单位的问题
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修复“不稳定基因”特质失效的问题
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修复部分单位因灾难或魔法仪式生成婴儿的问题
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修复国王会跟随恋人前往其他王国城市的问题……
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修复国王可能发起针对自己的叛乱的问题
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修复单位在无适应性加成的生态区定居且无进展的问题
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修复仪式召唤的单位以婴儿或蛋的形态生成的问题
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修复英俊移民迁往不适应城市的问题
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修复“中土世界”成就无法触发的问题
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修复同时拖拽特质和猛按
<-
/->
键报错的问题 -
移除正式版本调试菜单中的自动测试选项卡
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修复加载/创建新世界时显示旧世界历史的问题
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修复战争过多时战争管理器报错的问题
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修复显示已摧毁王国战争旗帜时的报错问题
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修复从列表窗口打开图表对比窗口时(列表未激活)未自动选中前三项的问题
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修复剧情任务列表显示无意义的图表对比按钮问题
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修复无城市时“移民法”导致崩溃的问题
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修复死亡祖先家族导致家族窗口反复刷新的问题
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修复存档窗口悬浮提示将暴徒文明计为暴徒的问题
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修复单位窗口的“主页”按钮显示扭曲的问题
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修复存档地图窗口显示当前地图年龄而非存档年龄的问题
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修复暂停期间检视刚失去首都的王国时崩溃的问题
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修复战争结果以小写字母显示的问题
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修复单位窗口资源悬浮提示显示质量而非携带量的问题
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修复部分已摧毁建筑被错误保存至文件导致无法加载的问题
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