更新日志 – 此为机翻,仅供参考
【重磅更新】远古巨像觉醒!
本次更新规模空前,全面革新游戏系统并新增海量内容!
🐻 – 动物亚种系统
🧬 – 基因遗传机制
🗣️ – 语言体系扩展
⛪ – 宗教系统登场
👨👩👧👦 – 家族血脉传承
✨ – 数十种新异能
🦾 – 大批新作战单位
🎵 – 全新音效套装
🕰️ – 时代演进升级
🏰 – 氏族特质系统
🖥️ – 焕新界面设计
📈 – 数据可视化图表
💾 – 存档位扩容
👻 – 单位附身功能!
🏞️ – 新增生态地貌
🧱 – 城墙防御工事
⚙️ – 个性化设置项
🖼️ – 精美新插画
🥚 – 隐藏彩蛋
🏆 – 新增成就挑战
🛠️ – 数千项优化修复
🐞 – 当然…也少不了新bug
🕳️ – [绝密内容]
【新增内容】
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未探索特性的动态动画
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悬浮单位(如蜜蜂)失去悬浮能力时的游泳动画
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禁用区域视图时,悬停姓名板会高亮显示国王/领袖/军队图标
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亚种列表窗口新增「智慧生物」与「非智慧生物」分类标签
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存档界面新增更多图标
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成就弹窗中显示已解锁奖励
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世界律法新美术素材
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亚种多表型支持系统
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位面空间 & 超立方体维度
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蜜蜂生态扩展(是的,蜜蜂!)
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粪土领主势力
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联盟命名词库扩充
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UI中单位头像背景显示当前所在地块
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完全协同染色体现显示为金色
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时代窗口支持拖拽排序
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滑块与地图新增动态提示文本
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世界律法可自定义排序
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一键将生物设为无心智状态
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统计项与图表元素新增悬停说明
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王国/城市新增人口流动统计(加入/离开/迁移)
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统计系统新增:声望追踪、经济数据、攻守方资金记录
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联盟统计新增声望追踪
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王国旗帜显示战争胜负标识
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图表新增5万年/10万年时间尺度
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更多圆形笔刷工具
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图表优化:隐藏重复数据点/零值线段、数值显示文化分隔符、纵轴简化数字显示
【系统优化】
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姓名板渲染层级修正
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精灵图加载导致的帧率问题缓解
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部分窗口改为预加载以提升开启速度
【机制调整】
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特性遗传公式调整:子代不再继承几乎所有父母特性
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仅野心家与灵感单位会主动分裂文化/语言/宗教
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元分裂需满足起源元存在时间长且人口众多
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工具提示图标布局统一调整为右置
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种子文本更新
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非智慧生物战斗或使用橡皮擦击杀时不显示战斗标记
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独角兽建筑套装变更
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海绵可扑灭建筑/树木火灾
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联盟事件需60声望、新战争需50声望触发
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统治氏族死亡导致的王国分裂事件将同时退出联盟
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全动物文明现可建造完整建筑套装
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花卉生态美术优化
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新生骷髅现基于当前亚种生成
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死灵法杖允许无特质者召唤骷髅(其他法杖同理)
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同文化亚种的排外主义者不再攻击其他城市公民
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大蒜族与亡灵互为死敌
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随机生成过滤更多特质(如心跳、旋风、永恒之血等)
【问题修复】
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同城骷髅亚种过多问题
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单亲繁殖未创建家庭的问题
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元分裂后对立特质共存问题
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近亲恋爱判定异常
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家族窗口/书籍相关/UI崩溃问题
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世界律法的文明/动物婴儿失效问题
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洞察之眼特质误报问题
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诅咒物品替换逻辑错误
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亚种岩石食性实际失效问题
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毒素特质未生效问题
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首次加载单位时的帧延迟问题
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船只弹道误伤海岸/飞越单位问题
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凤凰重生导致亚种错误生成问题
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战争重入方显示状态冲突等共计60+项修复
【移动版专属】
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自动存档功能免费开放
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存档槽位数量限制解除
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时间控制功能解锁12小时试用
【修改】
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将自定义保存数据添加到地图统计数据中
【开发进度说明】
当前版本仍有大量内容待完善——包括本地化适配、细节优化及最终打磨工作,这些都将在后续补丁中陆续完成。
新机制与界面系统将持续迭代升级,未来更新会带来更多改进。
本次「远古巨像」更新的核心在于奠定基础。我们投入了大量时间进行底层重构——通过代码架构与UI系统的全面优化,为当前功能及未来内容搭建更高效的开发框架。
目前核心系统完成度约50%,团队已迫不及待要投入下一阶段开发!
特别感谢所有Beta测试者及提交反馈的玩家——正是你们的建议让本次版本在全平台稳定性上取得显著提升!
尽情享受《世界盒子》与「远古巨像」的史诗篇章吧!
——WorldBox开发组
下载 – 内含nml模组前置
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一觉醒来发现游戏居然更新了
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111牛逼
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